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チャンペイ

投稿日 2026年1月16日

-かんたん
2時間
移動などを含めた合計時間です。
成功

ウマ娘 プリティーダービー 脱出ゲーム第2弾
(SCRAP/ホール型・1チーム1〜4人)

主人公はライスシャワー。
ウマ娘脱出1をやってなくても問題なし。
というか、ウマ娘をそこまで知らなくても普通にいけると思った。

ライスが「不幸を呼ぶ存在」とされている設定を、
物語と謎にちゃんと落とし込んだ構成が上手い。
さすがSCRAP。

ちゃんとスタッフさんにも「トレーナーさん!」って呼ばれるのも良くて、
没入感は◎。全てのシーンが、本当に良かった

ゲーム版ベースなので、
3Dモデルがちゃんと動くのも嬉しいポイント。
ウマ娘みりしら勢も感動してくれてて、それも良かった。

あとトレーナーたちの一体感最高!
俺の相場が‼️


難易度・クリア率

体感難易度:7.5 / 10

リピーターもいる公演っぽいけど、
私が出た回のクリア率は4割くらいだった印象。



ネタバレ含む感想(閲覧注意)

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「目的」は分かってたんだけど、
私がメンタルロボットすぎて察しきれなかったところが正直あった。

あのシーンで
友人が「ライス、不安そうじゃない?」って気づいてくれなかったら、最後の謎は解けてなかったと思う。

あと、スタッフの正誤判定が結構シビアで、
その分、答えを補完し合うチーム感がめちゃくちゃ良かった。SCRAPは「全員の答えが一致しないとダメ」なのが、やっぱりSCRAPだなぁと。

マチカネタンホイザの役割も本当にちょうどよくて、全員がマチカネに会ったあとの中庭の描写が細かい。あれがちゃんとラスト謎に組み込まれてるんだなーと納得。

多分、みんなの進捗はスタッフのタブレットで見られてるっぽくて、解けた瞬間にスタッフがすぐ来てくれるのも良かった。オペレーションが最高。

最後の謎で、みんなのパズルピースがピタッと合う感じが本当に気持ちよかった。



ラストについて

「ここで終わりだな〜」って安心してたところに、
ちゃんと「目的」が残ってるのがSCRAPすぎる。

初見だったら「フゥ……」って待ってそうだよな、あれ。(2024年の遊園地脱出を思い出した)

残り1分での成功、本当に良かった……(´;ω;`)



まとめ

一斉スタートのホール型で、初脱出成功!
これは素直に嬉しい。

経験値、ちゃんと積めてる気がする。
このままクリア率、上げていこう〜!

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