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さくぺろ

投稿日 2026年11月12日 参加日 2026年11月12日

満足度1.0
難易度かんたん
かかった時間 移動や休憩を含めた合計時間です。2時間体験者の中央値(2時間)とほぼ同じ

ごめんなさい酷評をします。
不快な方は読まないでください。

先に書いておくと、旅行先でその土地最初の謎解きとしてリリースされていたらこんなものかと思ってプレイしたかもしれない。

武生の観光案内所で出している謎解きの第四段であり、前作までのクオリティが高かったという条件のせいで、見る目が厳しくなってしまったところはあると思う。

今作から制作会社が変わった。

解く前は表示の雰囲気が変わったなと思っていたぐらいだったが、1問解いてすぐに「あれ?」と違いに気がつくレベルだった。

残念ながら、謎解きとしてのクオリティがかなり下がってしまったと思う。

例えば、謎に使われる紋様がある場合、冊子の装飾にうまく隠したりするのが定石だ。

見えてしまうこともあるが、プレイヤーはわざと探そうという事をしない限り、気にしないで済む。

しかし、本作では、堂々と半分になった絵がど真ん中にあるし、なんか意味ありげな文様の横には「今は使いません」と書いてある。

自分で作問をする側として、それはさすがにサボりすぎじゃないかと思ってしまう。

作問するときに、どうしょうもない部分はあって、時間との兼ね合いで断腸の思いでリリースしたりするものなのに…(これは自分の勝手だが)

すくなくとも、あからさまにこれ後で使うんだろうなーと気がつけるようにはしないでほしいと思う。


最終謎の後に出てくる、会社紹介のような記事も、その記事を書いている時間で、クオリティを上げてくれよ!と言いたくなった(謎ときは誰でも作れるというのは大賛成)。

他にも、答えをすぐ次の問で使うとき、2行下にそのまま書かせたり(省略できるところはしてほしい)、最終謎のリードが丁寧すぎて、ほぼ答えのとこまで誘導されてたりとか(こういうのはヒントに書いてほしい)とか色々残念に思った。

ただし、おかげでものすごく難易度は下がっている。

初心者や親子連れは第一弾からチャレンジするのでなく、第四段からチャレンジするのがいいと思う。

武生の謎解き、第一弾から三弾まで楽しまれた人は、別物だと分かってやったほうがよいと思う。


もうひとつ残念なことに、地元ならではの情報を使った謎というのもかなり減ってしまった。

看板に描かれたものとかはたくさん使われるが、そこだけ入れ替えたら、全然別の土地でもそのまま使えるようなものが多い。

ストーリーは地元に合わせてあるし、施設も訪れるが、前作までの歴史などと絡めた知識欲まで刺激してくれる様な、周遊型でしか出来ない特別感は減ってしまった。


申し訳ないが、とてもとても残念に思った。

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